lunes, 30 de diciembre de 2013

Diversión no es sinónimo de buenos gráficos

Desde la entrada en la navidades Steam "http://store.steampowered.com/" ofrece muchas ofertas con sus juegos, hasta el punto de llegar a un 90% en algunos juegos, especialmente en los llamados juegos indie, precisamente de eso quería hablar hoy. Durante estas fechas he adquirido por algo más de 10€ tres juegos que merecen ser vistos con buenos ojos, olvidaros de GTA, Assasin´s creed, COD, Battlefield o similares, para pasarlo bien no se necesitan buenos gráficos, vídeos CGI, ni ningún detalle técnico impecable, basta con que el juego ofrezca diversión y jugabilidad, estos tres  juegos hasta ahora me han aportado varias horas de diversión y seguirán haciéndolo puesto que algunos aún no me los he pasado.

The bridge

Juego de puzzles basado en los mundos de Escher, con un total de 48 niveles es el juego perfecto para los amantes de los rompecabezas. El detalle gráfico es notable y las horas de diversión están aseguradas si te gusta esta clase de juegos. Y por supuesto añadir los logros de Steam para mayor duración.





Volgar the viking.

Juego de plataformas acción al más puro estilo años 80, de echo creo que había una recreativa muy similar, que no recuerdo el nombre, sino es el mismo juego reconvertido, cómo sea, el caso es que es un juego difícil por el que necesitas pasar varias veces por la misma zona para evitar que te maten, solo os digo que uno de los logros es pasarse el juego entero de una vez sin que os maten más de diez veces, ahí lo dejo.




La mulana

Este juego me ha sorprendido gratamente, y es que, por 1,69€ me esta ofreciendo una gran cantidad de horas de diversión, el juego perfecto para quien le gusten los plataforma, acción, puzzle, durante el juego nos metemos en la piel de un arqueólogo al más puro estilo Indiana Jones, látigo incluido y decenas de objetos más, con una dificultad que aceptable para resolver los enigmas, ofrece varios mundos o ruinas que explorar y desentrañar los misterios de estas, cómo digo un juego muy ameno para su precio.





y con esto termino por hoy, no sin antes recordaros que dinero, gráficos o fama, no son siempre sinónimo de diversión, no dejéis escapar la oportunidad de jugar a estos tres juegos, no os arrepentiréis.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Jugadores e intereses

¿Que puede motivar a un jugador cuando juega a rol?, esa pregunta se la deben haber hecho todos los DM. En términos generales podemos asegurar que lo que motiva a un jugador cuando está en una partida es lo mismo que le interesa en la vida, esto es, dinero, poder, amor, gloria, fama, estabilidad, sin embargo se da el caso que los jugadores a veces abandonan a su personaje o no le dan la importancia que debieran para jugar de forma correcta y lógica, por experiencia lo sé, yo he hecho esto último, entonces, si el DM da opciones al jugador para conseguir todo lo mencionado antes, ¿que hace que un jugador abandone a su personaje?, esa es una pregunta complicada de responder, problemas personales, enfermedad...no es culpa de la partida, ni del DM, ni del resto de jugadores, es culpa de uno mismo, y aunque esas causas que mencioné son más que excusables, también es cierto que la falta de motivación viene dada por uno mismo, porque pensemos, ¿que buscamos cuando nos hacemos un personaje?, ¿que lo va a mover?, ¿cuales son sus aspiraciones?, ¿cómo va a ser?, esas y seguramente muchas otras preguntas, son las que debemos hacernos cuando creamos la ficha, no sirve un "según avance la partida iré viendo", ¡no!, lo primero es saber que te va a mover y luego jugar.

Los mundos en los que se suele jugar están basados en la realidad, así que piensa por tu personaje, se tu personaje, si no tiene ambiciones, si no sabes el motivo por el cual se mueve, entonces es normal que te aburras, ¡sí!, tienes razón, tú no harías las cosas que hace él, no saltarías hasta el tejado de enfrente, ni te pelearías con una araña de dos metros, ni te quedarías en la habitación cuando aparece el fantasma, pero, el personaje siente, vive y piensa en el mundo del rol por lo tanto, si no tienes claro que lo va a mover haz que sea por lo mismo que se mueven todos, dinero, poder, fama...al menos así tendrás algo a lo que aferrarte y si no, mejor no juegues, porque con tu juego torpe molestas a los demás, piensa en todo el trabajo que ha hecho el DM preparando la partida, en todos los jugadores que se presentan cada semana y ¿tú lo vas a estropear por que no te sientes motivado?, ¡no seas egoísta!.

En conclusión podemos decir que nosotros y solo nosotros tenemos la culpa de que nuestro personaje no avance, de aburrirnos sesión tras sesión y en definitiva de abandonar todo por falta de interés.

martes, 10 de septiembre de 2013

Rol: Magia, ¿sí o no?

La magia dentro de los mundos de fantasía es algo inevitable, sin embargo cuando estoy jugando a rol me pregunto muchas veces, ¿magia sí o no?, aún no tengo una respuesta clara a esa pregunta después de más de 15 años jugando, pero si puedo asegurar que, a carácter personal, me gusta que haya mas bien poca, casi escasa, ¡no!, no estoy delirando ni nada por el estilo, y muchos que me conocen saben que he jugado decenas de partidas en mundos fantásticos en diversas clases de sistemas, rolemaster, cthulhu, kult, los creados por un par de amigos, e incluso aunque muy pocas veces el D&D, y puedo decir que me gusta que haya distintas razas, humanos, elfos, enanos, orcos, duendes..., también que haya objetos mágicos, ya sean sagrados o malditos, que haya dioses a los que adorar y que haya criaturas fantásticas.
Sin embargo, y aquí es a donde quería llegar, considero que el abuso de la magia hace perder fuerza al juego, el misterio y el misticismo se pierden, lo increíble deja de serlo para pasar a ser algo cotidiano, si algo escapa a tu razón lo explicas gracias a la magia y eso es algo que en lo personal, no me gusta en absoluto, prefiero que la magia sea algo extraño, inalcanzable para la gran mayoría, algo oscuro que la gente teme, que las criaturas fantásticas, los objetos, los dioses y los usuarios de magia formen parte de las leyendas del pueblo, que el mundo sea un lugar oscuro en el que vivir cada día sea difícil, que no haya enanos ni elfos rondando las ciudades, ni orcos atacando a diario. En el mundo que he tratado de crear durante estos años y al cual he jugado poco, intento conseguir que esto sea así y espero poder seguir jugando en el para solucionar estos problemas.

Algunos me habéis llegado a preguntar a veces el por qué dejo las partidas a medias, quitando los problemas personales que me han estado afectando durante años tengo que decir que a veces me aburre jugar en mundos así, no por que me aburran los jugadores o la partida, si no por que el mundo en el que se centra la partida me parece aburrido y soso con tanta magia a su alrededor.

Sé que todo esto carece de importancia para muchos y que hay cosas mas importantes en el mundo de las que hablar pero quería dar mi punto de vista a todos los que juegan a rol, ya sea conmigo o sin mi, a fin de cuentas esto es un blog en el que distraerme y hoy he estado pensando en esto y quería trasmitirlo a todos los que me conocéis.

domingo, 11 de agosto de 2013

Fragmentos del diario de un arqueologo

10 de Abril de 1920

Hoy hemos llegado al pueblo, parece un lugar tranquilo, lo primero que hemos hecho ha sido hablar con el sheriff y explicarle nuestros planes, no ha puesto ninguna pega al respecto, al contrario, parecía encantado de que nos la llevásemos, pero esa no es mi intención.

12 de Abril de 1920

Quería acampar cerca del agujero pero Roth me ha convencido para hospedarnos en el motel, esta preocupado por lo coyotes, no se fía de que nos ataquen en plena noche.
Al llegar al motel una mujer se nos ha abalanzado sobre nosotros preguntándonos si habíamos visto a su hijo.

16 de Abril de 1920

¡Al fin!, después de tanto cavar hemos encontrado un trozo de la piedra, es tan grande cómo una rueda, espero poder analizarla con el equipo que he traído.

18 de Abril de 1920

Se nos ha hecho tarde y nos ha pillado la noche, mientras recogíamos hemos visto un coyote, parecía furioso, Roth ha cogido la pistola y le estaba apuntando pero justo cuando estaba a punto de disparar el animal se ha vuelto loco y ha salido corriendo.

5 de Mayo de 1920

La piedra es mas dura de lo que pensaba...
He estado observando a un perro que merodeaba cerca, parecía asustado, me ha llevado a plantearme si será por la piedra, mañana haré la prueba.

6 de Mayo de 1920

He comprado una gallina, no he tenido mas remedio.
Al acerca la gallina a la piedra se ha asustado, apenas podía sujetarla, eso ha hecho que pueda convencer a Roth de acampar allí mismo.

8 de Junio de 1920

He visto un niño con los ojos blancos y brillantes, cuando he querido preguntarle quien era ha salido corriendo.

23 de Junio de 1920

Hoy Roth se ha quedado traspuesto, miraba al infinito, he tenido que sacudirlo varias veces hasta que ha vuelto en si, no ha sabido decirme que le pasaba.

12 de Julio de 1920

Al despertarnos hoy hemos visto un grupo de personas luchando, parecían soldados, Roth se ha quedado pálido al ver que eran transparentes, "fantasmas" así los ha llamado.

17 de Julio de 1920

La piedra no se parece en nada a lo que habíamos visto antes.

1 de Agosto de 1920

Roth ha vomitado sangre y su piel se ha vuelto amarillenta, el médico no sabe lo que tiene, cree que es algún tipo de infección, lo ha atiborrado a medicamentos con la esperanza de que mejore, detendré mi trabajo hasta que se recupere.

5 de Agosto de 1920

Roth empieza a mejorar, parece que alguno de los medicamentos le ha hecho efecto, si continua así pronto retomaremos el trabajo.

20 de Diciembre de 1920

Hemos decidido tomarnos unas vacaciones y celebrar las navidades.

2 de Febrero de 1921

Hoy la luna esta roja, siempre he escuchado que es un mal presagio, pero nunca he creído en supersticiones.

17 de Febrero de 1921

Roth esta perdiendo pelo, cada día que pasa tiene menos, solo tiene 21 años, debe ser alguna clase de enfermedad, esta preocupado.

15 de Marzo de 1921

Tengo muchos dolores en las manos, incluso me cuesta escribir esto, el médico dice que debería descansar unos días, quizá tenga razón, últimamente estoy picando demasiado.

30 de Abril de 1921

Las manos de Roth se han atrofiado del todo, parecen garras de algún animal y se ha vuelto sensible a la luz, el médico dice que no sabe que puede ser.
Cada vez me duelen mas las manos y empiezo a verlas deformes cómo las de Roth.

7 de Mayo de 1921

Ya no puedo picar, y escribir se me vuelve cada vez mas pesado.
Roth esta ido y no puede ni hablar, su cara ha cambiado completamente, ha perdido la nariz y la mandíbula se le ha deformado, la tiene totalmente desencajada.

13 de Junio de 1921

Roth ha perdido el norte, he tenido que atarlo para que no se mueva, se ha vuelto tan agresivo cómo un perro rabioso, ahora solo espero no terminar cómo él.

21 de Agosto de 1921

Roth ha desaparecido y yo cada vez me encuentro peor, me he mirado al espejo y presento los mismos síntomas que Roth, mi cara esta totalmente cambiada.
Posiblemente esta sea la última vez que escriba.

24 de Diciembre de 1921

Con gran dolor en las manos escribo estas lineas después de meses, la luz me hacía daño, me he tenido que esconder, ya no soy la persona que era cuando llegamos, es mejor que no me vea nadie.

2 de Enero de 1922

Desde mi escondite he escuchado a la gente del pueblo decir que ha aparecido ganado muerto, echan la culpa a una criatura extraña, un demonio decían algunos, será mejor que no salga, si me ven con este aspecto creerán que he sido yo.

lunes, 17 de junio de 2013

domingo, 12 de mayo de 2013

sábado, 11 de mayo de 2013

Todo y nada

El "todo" se encontró con la "nada" y le dijo -tú, no existes- entonces la "nada" se quedó pensando un momento y le respondió -si yo no existiera, tú, tampoco lo harías-

jueves, 9 de mayo de 2013

Nada


Le pregunté "¿qué haces?", me contestó "nada" 
Le pregunte "¿qué piensas?", me contestó "nada" 
Le pregunte "¿qué buscas?", me contestó "nada" 
Entonces le pregunte "¿quien eres?", me contestó "nada"

miércoles, 8 de mayo de 2013