miércoles, 23 de noviembre de 2016

Reseña: El año de la hortaliza

Páginas: 175
Autor: Jorge Urreta
Tipo: Intriga, ficción. Surrealismo.

Sinopsis:
La vida de Roberto Merino, abnegado trabajador y padre de familia, cambia radicalmente cuando hereda una gran fortuna, tras la muerte de una anciana tía que ni recordaba que tuviera. Como buen nuevo rico, decide darse a la buena vida y retirarse. Deja su trabajo y se traslada, junto a su familia, a un apartado valle en lo más profundo de España, donde compra un enorme chalet de lujo, en el que espera vivir alejado del mundanal ruido. Para matar el tiempo y aprovechar el enorme jardín del chalet, la mujer de Roberto, Mónica, decide montar una pequeña huerta en la que cultivar las lechugas, tomates y pimientos que consumirán desde entonces. Una vez realizada la primera cosecha, descubren sorprendidos que los vegetales que crecen en su huerta parecen tener extrañas propiedades curativas. A partir de ese momento, Roberto se ve envuelto en una trama de extorsión y amenazas, perseguido por unos vecinos dispuestos a cualquier cosa, incluso si desafía las leyes de la naturaleza o las de la vida y la muerte.

Opinión:
Bien, ¿qué puedo decir?. La lectura del libro es ágil y amena, en ningún momento decae su historia, al contrario, la hace más entretenida. El autor va directo al grano sin pararse a contar bobadas o situaciones secundarias que poco o nada tengan que ver con la trama, pero, y es un pero muy grande, eso también implica que se profundice poco con los personajes, cosa que personalmente siempre me gusta.
La trama es bastante surrealista, nos presenta a una familia normal que un buen día se encuentran con que son millonarios gracias a una herencia. Debido a esto deciden retirarse permanentemente de las grandes ciudades y buscan un lugar apacible en el que vivir. Por desgracia esto les acaba pasando factura de la forma más inesperada.
Algunas partes no me han terminado de convencer, creo que se ha pecado de ser demasiado simplista en el aspecto de que, lo paranormal no siempre es en blanco y negro, al menos yo quiero creer que es así. Se deja llevar demasiado por el entusiasmo del protagonista a creer cosas que son inverosímiles, bueno él, y toda la familia se deja arrastrar.
El tema de los vecinos no me ha pillado por sorpresa, ya había leído historias similares.
También está el tema de algunas conversaciones, las cuales se me han hecho demasiado surrealistas llegando incluso a parecerme absurdas, pero en fin, es surrealismo y es una historia corta, con lo cual todo puede pasar.
Y tampoco me ha gustado demasiado algunas cosas que me han parecido "sacadas de la manga" para hacer que todo cuadrase.

El final no me ha terminado de convencer, lo veo precipitado y el hecho de que la policía actúe sin apenas pruebas me parece algo demasiado inverosímil.
Eso sí, es divertido y fácil de leer con lo que puedes pasar una buena tarde con él.

Nota: 3 / 5.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Reseña: Reflejos de absenta


Páginas: 260
Autor: Alexis Falkas
Tipo: Intriga, novela negra

Sinopsis:
Somos los ejecutores, ¿o las víctimas de nuestros propios sueños, anhelos y esperanzas?.
 Esta no es una novela negra común, ni pretende serlo. Es un ser extraño, una narración que evoluciona sin cesar y palpita con voz propia. Su historia, guiada por un alma perdida en mitad de un temporal y un asesino convertido en salvador, te hará perderte entre dos extremos opuestos, condenados a encontrarse en el núcleo de un demencial sendero introspectivo en el que nada es lo que aparenta.
Demian es un escritor a dos pasos del éxito y tan solo a uno del abismo. Un angustiado amante que ha perdido a la mujer de su vida y está atrapado en la mayor nevada de la historia de New Babylon. Su mundo se desmorona, diluido en trazos de pintura verde que se tornan rojos al tocar el suelo.
Es la inesperada consecuencia de una obra escrita bajo el influjo de la absenta, que apenas recuerda y no logra comprender. Una adicción que tendrá que descubrir entre las sombras de su propia historia. Las preguntas se acumulan en su mente como las partículas de arena en el desierto. Su creación convertida en prisión involuntaria, un laberinto sin fin que acabará por devorarle.
Vicent es un alarido de angustia que impulsa el sentido de supervivencia de un desesperado reverso. Siempre una muerte más, un paso hacia el abismo que no logrará saciar sus ansias ni la sed de venganza. Las Vegas, San Francisco, Washington, Miami... Su sangriento camino siembra de muerte los Estados Unidos, escribiendo su obra con tinta arrebatada de las venas de sus víctimas. El amor es su inesperada salvación. El destino le llevará a proteger a una niña que se cruza en su camino, con quien deberá burlar a la muerte bailando sobre balas de sicarios en una ciudad oscura y sin ley.
Una pieza del rompecabezas que se sucede a otra. Villanos convertidos en héroes y verdugos en redentores, en un mundo en el que ningún margen está establecido y en el que todo es posible. La verdad y la mentira se difuminan y es imposible discernir dónde están los límites de lo razonable. Si buscas tu redención, abre este libro y supera la tentación de terminar la lectura en una sola noche, o no alcanzar con vida hasta la siguiente.

Te reto...
Opinión:
Desgarradora, cruel, magnifica, increíble, intrigante, seductora...
Hay tantos y tantos adjetivos para describir esta novela que posiblemente podría hacer la reseña solamente con ellos, pero no voy a hacerlo. A cambio os diré que si amáis el genero negro debéis por obligación leer este libro. Se nota que el escritor ha puesto toda su pasión en él. El estilo me recuerda un poco a la gran Patricia Higsmith, por la forma en la que trata a los personajes, en apariencia normales, con sus vidas cotidianas pero siempre al borde la locura con secretos inconfesables.
La psique humana, la parte de la evolución que aún no entendemos se hace hueco en este libro presentándonos a dos personajes con un pasado cruel y lleno de misterio. Ninguno de los dos te será indiferente, empatizarás con ellos a pesar de ser dos almas atormentadas que se mueven entre la razón y la locura.

La historia se nos cuenta por capítulos alternando entre un protagonista y otro, el escritor y su obra. Una historia que os mantendrá en vilo hasta llegar a su final.
Una pequeña obra de arte que cautivará a todo amante del género.

Poco más se puede decir salvo que te quedarás enganchado como un pollo en el matadero en cuanto abras el libro y empieces a leer.

Nota: 4 / 5.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Reseña: ¿Quién dijo miedo?


Página: 201
Autor: Jorge Urreta
Tipo: Thriller, acción, policíaca.

Sinopsis:
Aitor Garmendia es un adolescente normal. Estudia, sale con sus amigos, y fanfarronea como buen bilbaíno que es. Es conocido por su arrojo y las continuas apuestas arriesgadas que han forjado su fama de temerario.
Hay un nuevo centro comercial en la ciudad y Aitor quiere demostrar a sus amigos que es capaz de otra de sus hazañas al grito de su habitual «¿Quién dijo miedo?». Lo que no espera es encontrarse con un secreto que jamás debió haber visto.

Opinión:
No tengo más que buenas palabras para describir este libro. Suspense, acción, trhiller y una historia policíaca nada convencional se mezclan en esta novela, y tengo que decir que está todo muy bien llevado. La novela nos mantiene en el misterio muy bien sin que queramos apartar la mirada de la lectura. Tiene la dosis justa de acción para que no caigamos en el tedio y una investigación policial que es la más nos interesa. Al menos para mi gusto, fue lo más interesante de todo.

Si bien la historia no es muy original dentro del género, la facilidad con la que empatizamos con los personajes no las hace muy llevadera.
Para que os hagáis una idea yo me lo he leído en un solo día, y eso que acostumbro a que me duren al menos un par de días.
En especial me ha gustado el inspector Segovia, un hombre de fuertes convicciones que no dudará en llegar hasta el final en un caso que muchos consideran perdido, ¿pero realmente está perdido o lo dejaron perder?. Sacad vuestras conclusiones.
De Aitor poco hay que decir, es un chaval joven que quiere vivir al máximo, el típico graciosete del barrio al que todos le ríen las bromas (que por cierto, yo odio a este tipo de gente).
Y por último está Yolanda, a la cual cogemos cariño desde la primera palabra que suelta, y es que es simpática, risueña, y divertida, apenas conoce a Aitor le propone "salir" solo que lo hace a su forma, a lo cual éste responde de forma algo sarcástica y consigue sacarnos una sonrisa.

Lo único que se le puede reprochar al libro son tres puntos:
Su final: a mi parecer algo precipitado, eso y que nos cuenta poco de la trama que envuelve el misterio, en mi opinión se le podría sacar más jugo al contenido que nos propone el autor, pero quién sabe, igual se lo está reservando para más entregas.
Su duración: a algunas personas puede parecerle algo corto, pero ya se sabe, "lo breve si bueno..."
Su historia: Quizá demasiado sencilla y fácilmente predecible si estás acostumbrado al género.
Estos tres puntos hacen que mi nota baje un poco.
En conclusión, un libro con el que he pasado una buena tarde y que recomiendo a todos aquellos amantes del género policíaco y que no quiera romperse mucho la cabeza con rompecabezas imposibles de resolver.

Nota: 3,5 / 5.

jueves, 10 de noviembre de 2016

¿Falto de ideas?

A todos nos ocurre, si eres DM habrás pasado por la misma situación que la gran mayoría de los que nos dedicamos a esto del rol, la gran amenaza: Quedarnos sin ideas.
Sin embargo no todo está perdido. Hay algunas formulas que se pueden utilizar para adquirir nuevas historias. Os explicaré algunas de las que suelo utilizar.

1) Siéntate delante del papel:
Quien dice papel dice una pantalla de ordenador, lo importante es pararse a pensar, y la mejor forma de hacerlo es escribiendo, no importa qué, puede ser un nombre, un lugar, eso te dará opciones de desarrollar una idea. Por ejemplo, si escribimos un nombre pronto podremos pararnos a pensar quien es, de donde salió, qué sabe hacer y que busca. Poco a poco tu nombre tomará forma y tu tonta idea se convertirá en algo a lo que echar mano.

2) Escucha a los demás:
A veces una idea surge sin más, estás hablando tranquilamente con un amigo y ¡flash!, algo pasa por tu mente, no lo pienses dos veces y anotalo. Puede que al principio tenga una forma muy vaga pero seguro que si vas al punto uno termina por convertirse en algo bueno.

3) No todas las ideas son tuyas:
Al principio puede parecer ridículo pero lo cierto es que, presentas una situación a tus jugadores, estos se paran a investigar y sacan sus conclusiones, pasará muchas veces que a la conclusión a la que lleguen no será la que tú querías pero no importa por que sin saberlo te habrán dado una idea. Puedes pensar, "¿Por qué no?". Y ya lo tienes, algo tan insignificante se convierte en tu próxima campaña o quest. O puede que incluso puedas incluir la idea dentro de la misma campaña y formar de una idea simple, como habías pensado en un principio, en algo más complicado.

4) Lee y mira series y películas:
Puede parecer obvio pero a algunos por miedo a que le reconozcan su trabajo no se atreven a experimentar con ideas ya concebidas en series o libros. No tengas miedo, lee mucho, mira series, mira películas y obtendrás ideas, no es necesario que tu desarrollo de la misma sea idéntica, basta con quedarse con el concepto. ¿Cuantas veces hemos jugado a rescatar a la princesa?. Cientos posiblemente, solo con los juegos de Mario Bros ya llevas unas cuantas seguro. Recuerda, lo importante no es la historia, sino como se cuenta.

5) Explora por internet
¿Qué no tienes por donde continuar?, No importa, seguro que a tu partida le falta algo, un mapa, un dibujo... de esas cosas puedes sacar ideas, a veces vemos un monstruo y de repente pensamos en como podríamos incorporarlo a la partida. O vemos un mapa de un monasterio en ruinas y pensamos en como podría haber llegado a esa situación. A veces la ideas más bellas salen de las cosas más simples.

Espero que esto os ayude a mejorar vuestras partidas.


sábado, 5 de noviembre de 2016

Crítica: The martian

The Martian

La película trata sobre un astronauta que queda atrapado en marte tras una misión que sale fallida a causa de una tormenta de arena. Un aparato lo golpea y lo deja inconsciente, tras lo cual sus compañeros le pierden la vista y lo consideran muerto, de modo que deciden regresar sin él.
Las situaciones que nos van mostrando son a cada cual más surrealista. Cultiva patatas, crea agua, fabrica aparatos para comunicarse, en definitiva es un genio en el espacio.
Mientras nuestro "marciano" va sobreviviendo cada día, en la tierra estudian la forma de hacerle llegar provisiones hasta que una nueva misión pueda ser llevada a cabo, algo previsto para dentro de cuatro años.
Tras una larga deliberación encuentran un modo de que regrese y la situación se vuelve más surrealista si cabe, llevando a los demás tripulantes de la nave que si sobrevivieron a una misión algo suicida, puesto que, o todo sale bien, o ellos también morirán. No develaré el final por si quieren verla, pero ya les digo yo que habrán perdido dos horas y media de su vida viendo, nunca mejor dicho, una marcianada.
En cuanto a las actuaciones he de decir que no aportan nada, son más bien normalitas cosa que hace conjunción con el guión que es más bien flojo.

 Nota. 2/ 5.